2025年最新改进计划
2025.01.09

 

亲爱的旅人们:
   

感谢各位对《风色幻想Online》的支持与热爱!我们非常认真地聆听了近期玩家们的建议与反馈,团队内部也花费了大量心力进行讨论与调整,希望回应的内容能够让大家对于未来修改的期待。以下为针对玩家提问的回复与说明,并想藉此机会和大家说明本次原厂直营版本设计的核心理念

 

本次原厂直营的初衷,是希望带来与过往三次代理版本完全不同的游戏平衡,也是从未尝试过的大框架的强度调整。我们的目标是希望玩家更着重于角色养成,且避免因系统与数值设计造成的强度膨胀,让游戏能够长久且稳定地运营。本版本我们做出了以下几项核心改动:

 

  1. 宠物数值调整:将宠物的BUFF增益效果进行了提升强化为了让玩家能将更多焦点于角色养成的过程,同时适度降低了它们在直接战斗中的数值强度,让宠物更好的辅助角色成长与发展。这样的改动能让玩家的角色成为战力的核心,并回归到角色的深度培养与个性化发展,让每位玩家都能体验到更具挑战性和乐趣的角色成长过程。
  2. 装备强化我们针对装备系统进行了强化,调降了稀有度并同步增加装备的能力,使玩家在使用升阶道具后,可以让装备提升达到比过往版本更高的水准。此外,部分看似初阶等级的装备,其实已具备接近过去代理版本进阶装备的数值表现。这样的设计,希望让玩家在探索与追求装备的过程中,获得更大的满足感与持续投入的追求动力。

 

我们也理解当前版本仍有许多需要优化和改善的地方,这些回馈对我们进行修改与调整至关重要,每一项改动都考量到长期经营与玩家体验,希望大家能理解并持续支持我们。希望玩家能以全新的视角来体验当前版本,将焦点放在游戏本身的魅力,而非将其与过去版本进行直接对比,这样才能更完整地享受全新游戏的乐趣。同时,我们非常重视每一条玩家建议,这些回馈将成为未来调整的重要依据。我们诚挚地欢迎大家继续提供宝贵意见,与我们一同打造更优质的游戏体验。

 


 

 

 

A1:

圣诞女仆的能力设计是为了展现不同宠物的特色,同时满足多元化的游戏需求,且是目前游戏内唯一透过付费管道具有全能力值增加效果的宠物

针对玩家的反馈,我们已于 1  2 日对该宠物进行能力调整,并将持续优化宠物技能与平衡性。

对于其他宠物的安排,举例:安洁妮作为十英雄之一,其定位与能力强度设计高于一般宠物,主要为满足单机玩家对剧情角色的追求。我们将会在后续更新中持续完善宠物平衡,提供更多选择。

 


 

 

A2:

目前游戏内每次抽取福袋会提供2种主要装备,并以同类机率设计,并未出现某类道具特别高的情况。

以天使光环为例,并未有与之能力相当的更强装备,因此它仍具有独特的价值。

我们也将重新检视幻想币兑换机制,适度调整门槛以提供更公平的获取方式,我们计划在01月21日(二)维护后每次抽取福袋时会直接获得幻想币,并设定400枚幻想币即可兑换当期宠物,降低兑换门槛及提供更多选择与便利,并确保玩家能有更公平的机会获得心仪的物品。

此外,我们将增加福袋道具品项,并将广播器纳入福袋内容,以增进玩家间的互动与交流。

调整商城福袋品项及数量选项,提升购物体验,让玩家能享受到更多元化的选择与更良好的游戏体验。

 


 

 

A3:这些调整维持公平的游戏环境,避免特定玩家过度图利,并保有游戏的挑战性与互动性。同时,我们尊重玩家间的正常交易行为,促进市场流通与玩家互动。我们将持续关注玩家的回馈,评估掉落与市场状况,并不断优化游戏体验。

 

游戏内的掉落设计始终以平衡与公平为核心,旨在让玩家透过探索与冒险自行发掘乐趣。物品掉落资讯可透过图鑑查询,而场景间的掉落差异则是丰富游戏体验的重要一环。我们鼓励玩家之间进行自由讨论与分享。

针对掉落优化,我们将重新审慎评估,计划增加更多专属道具,并推出具有全新素质的专属装备,为玩家提供更具吸引力的目标。透过这些设计,我们希望进一步提升游戏体验,让玩家感受到更多挑战与成就感。

此外,针对特定道具(如根源晶体与黄金级鍊金晶石),过去因设定错误导致部分地图掉落异常,引发经济失衡,我们已进行以下调整:

 

1. 苍炎副本的无限召唤经验小怪:改版开放前即已修正,解决过往版本中被滥用的不合理设定,确保游戏平衡。

2. 公会副本头目无限召唤经验小怪:于副本开放后完成修正。

3. 联盟副本 15 级副本异常大量掉落道具:于副本开放后进行调整。

这些修正不仅平衡了经济,也确保了掉落设计的合理性,并将继续为玩家带来更优质的游戏环境与体验。

 


 

 

A4:

风色幻想系列的游戏设计,核心在于探索与多职业系统的自由搭配乐趣。

我们希望玩家能透过尝试与交流,找到属于自己的玩法,而非仅仰赖既定的通用解法。

然而,官方非常乐见玩家社群热心分享心得与攻略,也会评估举办攻略活动,鼓励玩家参与并分享经验。游戏内多数装备和道具採不绑定设计,让玩家能透过交易或交换资源,降低新手与老玩家的差距。我们也不定期提供重置道具与活动,帮助玩家自由试错与调整玩法。本次版本的改善方向,亦致力于让玩家拥有更多元的选择,避免游戏仅被过去的既定思路所限制。

未来,官方将持续优化新手体验,并视情况推出更多辅助指引功能。若有热心玩家愿意提供详细攻略,官方将积极支持与鼓励,共同营造更友善的社群环境。

 


 

 

A5:

官方在非工作期间,部分人员会以个人身份与一般玩家一同游玩,藉此更了解游戏内的实际情况及玩家需求。

然而,为了避免过往曾发生的争议,例如官方人员在游戏内与特定玩家接触,可能引发图利嫌疑或导致不公平的观感,即使出发点是为了帮助玩家,这类行为仍可能带来负面影响。

我们也将持续透过官方平台与社群活动,提供玩家反馈意见的管道,并努力加强官方与玩家之间的互动与交流。

 


 

 

A6:

感谢大家的反馈,我们已经收到相关意见,并会进行深刻检讨。

未来的活动设计,我们会投入更多心力,力求让玩家感受到官方的诚意与对游戏的用心,带来更丰富、有趣的活动体验。

 


 

 

A7:

过往代理版本的设计玩家在每个分流有重复接取苍炎每日任务BUG,导致任务经验值大幅增加,间接形成了不公平的现象,例如部分玩家切换不同分流,可多次接任务而获得过高经验值,进而影响游戏平衡。

因此,在本次版本中,我们进行了调整,将苍炎任务限制为仅能在一个分流中接取,并同步优化了任务经验需求,将奖励的经验值提升至过往的 3倍经验,并非过去版本中的设定。这不仅能避免多分流接任务的偶发差异,还能让玩家仅需收集一次任务材料即可获得更高的经验回报,从根本上解决过去多次接取任务导致的不公平并缩减花费问题。我们的目标是让玩家更专注于每次任务的完成过程,体验更平衡且充实的游戏内容。

 


 

 

A8:

理解玩家对于游戏中后期内容的需求,新内容将于一月份近期陆续公开,未来会有更多的玩法和挑战供玩家探索,敬请玩家期待,新职业徽章骑士也会于2025第一季释出,也请玩家继续支持我们。

 


 

 

A9:

感谢玩家的宝贵建议!我们非常重视玩家希望参与更多团队合作与互动的游戏内容。

世界BOSS与定时挑战的概念确实能为玩家提供紧张刺激的游戏体验,同时也能增强社群氛围。我们将评估这类活动的可行性,并考量如何设计适合所有玩家层级的奖励机制。

为了让无课玩家也能享受挑战的乐趣,我们将探讨加入类似「道具换取道具」的奖励系统,让每位参与的玩家都能获得贡献相应的回馈。而针对重课玩家,我们也将设计更具挑战性的目标,提供额外的成就感和奖励。

未来,我们将持续努力推出更多团队合作与挑战内容,期望能满足各类玩家的需求,同时丰富游戏体验。再次感谢您的支持与建议,敬请期待后续的更新!

 

感谢所有玩家的支持与建议!您的回馈是我们持续进步的重要动力。未来,我们将继续努力,为大家带来更精彩的游戏体验!

 

 

序号:AGOL0109

1.技能重置汤*1
2.能力重置咖啡*1
3.联盟金币兑换券*180

领取时间:2025/01/17 23:59

 

《风色幻想Online》运营团队敬上

 

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